Gimório de Merlin
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Gimório de Merlin
Grimório de Merlin
Grimórios são livros de feitiços individuais dos bruxos, cada bruxo deverá ter seu próprio grimório a partir de certo nível. Servem orientações sobre seus próprios feitiços, ou misturar remédios, conjurar entidades sobrenaturais e da confecção de talismãs.
Feitiços:
Soin-no - Merlin é capaz de lançar raios elétricos da ponta de seu cajado em direção aos seus inimigos causando dores incuráveis.
Turd-ofz - Merlin consegue controlar o adversário.
Josj Oisz - Quando apontar seu cajado para o céu, Merlin consegue fazer com que chova bastante e também caia raios do céu.
Okazi - Merlin aumenta seu poder mágico após ser banhado por uma aura de cor branca.
Juski Mask - Merlin lança grandes bolas de fogo em direção do adversário.
Mask Juski - Merlin consegue lançar potentes jatos de água.
No-soin - Merlin consegue lançar vários ventos em direções dos inimigos conseguindo até criar furacões.
Gujetz - O mago é capaz de levitar várias pedras e lançá-las em seus inimigos.
Curindz - Canalizando energia na palma da mão e apontando para o lugar machucado de uma pessoa, Merlin é capaz de curá-la.
Uranrius Ruffos - Concentrando energia, Merlin controla as sombras e é capaz de torna-las sólidas para atingir os inimigos.
Tangaryz - Focando apenas na ponta de seu cajado/varinha, Merlin consegue lançar vários raios de energia que ao acertar algo sólido, explode.
Feitiços:
Soin-no - Merlin é capaz de lançar raios elétricos da ponta de seu cajado em direção aos seus inimigos causando dores incuráveis.
Turd-ofz - Merlin consegue controlar o adversário.
Josj Oisz - Quando apontar seu cajado para o céu, Merlin consegue fazer com que chova bastante e também caia raios do céu.
Okazi - Merlin aumenta seu poder mágico após ser banhado por uma aura de cor branca.
Juski Mask - Merlin lança grandes bolas de fogo em direção do adversário.
Mask Juski - Merlin consegue lançar potentes jatos de água.
No-soin - Merlin consegue lançar vários ventos em direções dos inimigos conseguindo até criar furacões.
Gujetz - O mago é capaz de levitar várias pedras e lançá-las em seus inimigos.
Curindz - Canalizando energia na palma da mão e apontando para o lugar machucado de uma pessoa, Merlin é capaz de curá-la.
Uranrius Ruffos - Concentrando energia, Merlin controla as sombras e é capaz de torna-las sólidas para atingir os inimigos.
Tangaryz - Focando apenas na ponta de seu cajado/varinha, Merlin consegue lançar vários raios de energia que ao acertar algo sólido, explode.
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